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Conceitos básicos do jogo

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Conceitos básicos do jogo Empty Conceitos básicos do jogo

Post by Timido Wed Mar 14, 2012 11:33 am

Conceitos básicos do jogo 173px-GW2Logo_new
Se você gosta de MMOs, vai adorar GW2.
Mas se você não gosta de MMOs, vai AMAR!

Todas as informações são referentes ao jogo em forma inacabada e podem não condizer com o jogo finalizado.

Características gerais

Conteúdo dinâmico - grande parte do estado do mundo persistente (não-instanciado) de GW2 dependerá das ações dos jogadores. Se uma vila está sendo atacada por mobs e os jogadores conseguem defendê-la, a vila continuará lá, talvez com um ou dois NPCs vendedores. Se os jogadores falharem, os NPCs morrem e a vila fica destruída até reconstruírem.
Combate mais ativo - é possível desviar da maioria dos ataques e das magias. Posicionamento e movimento são dois dos elementos mais importantes tanto no PvE como no PvP.
Embaixo d'água - tem de tudo embaixo d'água. Vai dar pra explorar, matar mob.. Inclusive alguns mapas de PvP vão ter áreas aquáticas.
LF Tank/DD/Healer - isso não vai existir. Todas as classes vão ter pelo menos uma skill de self heal/support o tempo todo. Todas as classes vão dar um dano razoável. Algumas darão mais dano direto, outras através de debuffs/disable. Ainda existirão buffs e heals, mas vai ser algo mais distribuído, e não centralizado em uma classe. Ah, e qualquer um pode ressar.
História pessoal - é o RPG de volta ao MMORPG. O seu boneco progredirá e desenvolverá uma historinha de herói. A história pode mudar de acordo com as decisões que você tomar.
WvWvW - é onde acontece o mass PvP (sim Gioconda, tem mass PvP). Três lados, três servidores, quatro mapas. Cada lado tem um mapa que é 'sua casa', e o quarto mapa é onde maior parte da disputa acontece. Nesses mapas tem vários objetivos pra cada lado alcançar e, a cada duas semanas, o servidor que pontuar mais, ganha alguns bonus, tipo +5% HP e outros buffs.
Ajuste de level - se Igorius e fish, por acaso, pegarem level 80 (máx.) em 2 semanas e o Lucas estiver penando pra fazer algo no seu level 25, Igorius e fish podem voltar e ajudar o Lucas e ainda se divertirem um pouco, porque o jogo vai diminuir o potencial deles como se eles agora fossem level 25~27.
11 pro 12 = 79 pro 80 - ao contrário de outros MMOs, no GW2 o tempo que vamos levar pra upar não vai aumentando conforme pegamos mais level. Por volta dos 10 primeiros levels será um pouco mais rápido, e depois equilibra e permanecerá igual.
Sem mensalidade - FTW.
Dá pra pular - GW1 só não era perfeito por esse detalhe Mad


Tem muuuita coisa pra falar.. e eu sei que o post já ficou grande o suficiente a ponto de quase ninguém ler tudo.

Informações tiradas e adaptadas do post original, com muito mais informações (inglês): http://www.guildwars2guru.com/forum/guild-wars-2-mass-info-t25557.html

Timido
Beast
Beast


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Conceitos básicos do jogo Empty Re: Conceitos básicos do jogo

Post by DIE Wed Mar 14, 2012 4:09 pm

Li tudo lol!

Porra, vai ser massa mesmo, pelo jeito!

Mas como funciona "party/grupo"?

Guilda/Clan?

Parece que tem como "combar" as classes?
E as raças, mudam o que?
DIE
DIE
Boss
Boss


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Conceitos básicos do jogo Empty Re: Conceitos básicos do jogo

Post by Igorius Wed Mar 14, 2012 4:13 pm

Esse WvWvW promete <3

Já estou com saudade de ouvir aqueles comentários no ts do tipo:

"Ah vei.. travei."

"não to vendo nada, ta tudo congelado..."

"calma vei.. to clicando na skill.. uma hora vai"

"vai me dizendo oq ta acontecendo que eu to no freeze"

iuaheoiuhaoeiu
Igorius
Igorius
GodLike
GodLike


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Conceitos básicos do jogo Empty Re: Conceitos básicos do jogo

Post by DIE Wed Mar 14, 2012 4:14 pm

"caralho, como morri?" iuaheauihe
DIE
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Conceitos básicos do jogo Empty Re: Conceitos básicos do jogo

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