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Post by Igorius Wed Mar 21, 2012 1:24 pm

Estamos trabalhando muito no balanceamento e testes de Diablo III, e um de nossos objetivos principais é certificar que a experiência avançada de jogo seja divertida. Gostaríamos de compartilhar algumas de nossas metas em relação às etapas mais avançadas do jogo:

Nós temos um número enorme de combinações possíveis de especializações de habilidades e queremos que muitas dessas especializações sejam viáveis e interessantes.
Enquanto existem milhões de especializações de habilidades disponíveis para os jogadores, nós não queremos que os jogadores fiquem constantemente trocando de habilidades para lidar com encontros específicos conforme eles forem aparecendo.
Não queremos que os jogadores fiquem focados em jogos rápidos de três minutos para conseguir equipamentos para seu personagem de maneira eficiênte.
Apesar de não querermos que uma jornada de 3 minutos seja a maneira mais eficiente, nós também não queremos que seja um compromisso de duas horas cada vez que você sentar para jogar.
Matar um chefe deve valer a pena.

O Valor de Nefalem é um dos novos sistemas mais importantes de Diablo III e começa no nível 60. Tenha em mente que ainda está em fase de testes e por isso, ainda estamos trabalhando nos detalhes. Internamente ele funciona da seguinte maneira: Grupos de inimigos Raros e Campeões tem um bom saque. Ao matar um grupo Raro ou Campeão, além de pegar o seu saque, você também recebe um benefício que garante um aumento em sua probabilidade de encontrar itens mágicos e ouro. Porém, se você trocar de habilidade, runa de habilidade, habilidade passiva, ou sair do jogo, o benefício desaparece. Como recompensa adicional, se você matar um chefe com o benefício ativo, você receberá itens extras no saque desse chefe.

Ainda estamos revisando o montante exato de espólios mágicos e ouro que o benefício proporcionará, assim como a quantidade de saque extra que você recebe de um chefe enquanto o benefício ainda estiver ativo. Ainda estamos experimentando se o benefício pode ser acumulado ou não, bem como a duração e se ele persiste após a morte do personagem. Queremos ter certeza que o benefício seja forte o bastante para fazer com que seja benéfico a sua permanência no jogo atual, em vez de começar um jogo novo. Ao mesmo tempo, se o benefício for muito forte, isso pode fazer com que as sessões rápidas de jogo não valham a pena.

Esperamos que este sistema encoraje os jogadores a continuar com uma especialização de habilidade de sua preferência, que eles escolham um aspecto do jogo que gostem, e arrasem os Grupos de inimigos Raros e Campeões que encontrarem pelo caminho, culminando com um chefe que vale a pena matar. Se você preferir sessões mais rápidas de jogo, você já ficará satisfeito, mas se você tiver mais tempo, o caminho ideal seria continuar no mesmo jogo e ir para o próximo chefe.
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Post by Igorius Mon Mar 26, 2012 7:20 pm

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Nephalem Valor [Updated] Empty Re: Nephalem Valor [Updated]

Post by Alardan Tue Mar 27, 2012 10:10 am

Eu tinha lido isso antes, achei mto massa. Se for exatamente o que eu entendi né =] Conforme ce mata grupo raro, tu ganha pontos e com isso aumenta a probabilidade de cair item raro.. algo assim
Alardan
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